暴雪如何拯救《暗黑破坏神3》于危难之中“开云|kaiyun”

发布日期:2024-10-07 22:12 浏览次数:

本文摘要:本文导航系统第一页# 第二页# 第三页# 第四页# 第五页# 第六页# 第七页# 第八页# 第九页#   本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。

本文导航系统第一页# 第二页# 第三页# 第四页# 第五页# 第六页# 第七页# 第八页# 第九页#   本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。  这是我将要出版发行的新书《血、汗和像素》(BLOOD,SWEAT AND PIXELS)的摘录 ,该书将在9月5日发售,青睐预约。  2012年5月15日,成千上万的玩家转入暴雪官网,牙按《暗黑破坏神3》启动按钮期望能以迅雷不及掩耳之势iTunes这款游戏,这是暴雪开发人员早已制作了将近十年的游戏。粉丝们冷静的等候着这一刻,但当《暗黑破坏神3》月发售的时候,所有想iTunes游戏的人都发现自己接到了一条令人失望的信息:服务器整天,请求几天后再试(错误37)。

  考虑到经过十年《暗黑破坏神3》才月公布,玩家们想只能退出,所以仍然尝试iTunes,经过一个小时后又是:服务器整天,请求几天后再试(错误37)。  错误37变为了一个迷因,粉丝们不时的在互联网上公开发表着他们的反感、失望。《暗黑破坏神3》的玩家对暴雪仅有在网上公布游戏的要求早已所持猜测态度这一要求被猜测是出于对正版的不安这次服务器的问题堪称证明了这的确是一次告终的要求。

  粉丝们指出如果他们需要在线下玩《暗黑破坏神3》,他们早已可以在新的Tristram中战斗了,而不是思维错误37究竟是什么意思。  在加州大学欧文分校旁,一群工程师和游戏制作人躺在他们自称为的战室(war room)里,惊慌失措。

《暗黑破坏神3》热门程度相比之下多达了他们的预期,而他们的服务器却根本无法应付如此多的想指定游戏的玩家。约在太平洋时间凌晨1点,暴雪公布了一条结尾的信息:请注意,由于网站流量过大,指定和角色创立速度有可能比正常值快。

我们不会尽早解决问题这些问题,期望玩家们能冷静等候,谢谢解读。  然而在几英里之外,在欧文光谱购物中心,《暗黑破坏神3》的其他成员几乎不告诉游戏出有了状况。他们还在进party,庆典游戏公布顺利。数以百计的铁杆粉丝们身着铠甲,手执泡沫战斧,快乐的参与着公布仪式。

直到暴雪的开发者将消息传递过来,大家才告诉关于服务器短路的事情。  这知道是让人过于惊讶了暴雪的员工说道。很无厘头,你有这样一个倍受期望的游戏怎么能玩家沮丧呢?我还忘记在召开的时候大家都在说道,知道准备好了吗?好吧,让我们把预测缩减到,让我们把预测刷三倍。

即使是这样,我们最后的预测对比实际情况还是激进多了。  那天晚些时候,当玩家们打算再度iTunes《暗黑破坏神3》时,屏幕上又经常出现了一条信息:无法相连到服务或者相连中断了。(错误3003) 尽管错误3003并没像错误37那样频密经常出现,但人们还是很怪异那其余2966个错误时如何防止的呢?第二天,错误37现身,顺带还有一系列其他的服务器问题,在游戏公布后的几天里持续后遗症着《暗黑破坏神3》的玩家。

当疲乏的工程师们围坐在电脑前,一旁喝着咖啡饮料,一旁企图找到强化他们网络的方法时,你可以看见暴雪战室的灯24小时都是暗的。  在48小时之内,暴雪工作人员再一设法平稳了服务器,虽然有时候还不会经常出现错误,但在大多数情况下,人们还是可以不不受阻碍的玩游戏。

问题解决问题后,5月17日,暴雪公布了致歉声明:你们的热情让我们深受感动,我们十分难过,你们发动的夺权大Boss的反攻,不是被烈焰地狱的恶魔所阻扰,而是由于我们服务器bug而造成的。


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